少林游戏怎么玩
少林游戏怎么玩
1、这是我玩了两年少林后所总结的一些经验和心得,可能会有讲的不全面和理解不到位的地方,可以在下面交流讨论自己的看法。少林的官方定位是近战。少林在大型团本里,还是有一席之地的,但是在低难度本或者追求效率的情况下,少林可能会被排除在外,因为普通金刚宗少林的伤害跟输出门派比,差距过大,团队减伤的收益也只有大型本里才可观,所以最好要找好结义和固定队才能清完周本,但是本身回血能力很强,所以伤害成型后,部分本不需要帮忙也可以单刷,并且彻悟出现后,伏魔宗彻悟少林的绝学伤害有了质的改变,成型的伏魔彻悟火爆少林的绝学伤害不输给输出门派,不过因为小技能释放节奏慢的缘故,还是跟不上手法好的输出,但单刷小本效率还是很高的。
2、体爆抗类的堆肉少林的跨修上限是最高的,因为立地成佛使血条拥有极强的恢复能力,加上其他技能限制对方输出,将循环掌握好之后,对手很难抓住输出的机会,最后可以通过比血的方式取胜。但是输出能力贫乏,这一点不仅是因为技能伤害加成低,还因为他的技能机制过于笨重,很难打出伤害和爆发,所以偏向论剑的玩家,多以堆肉和跑图为主,这种打法确实比较憋屈还容易被看不起,但游戏体验如何,要看个人喜好。
3、宗派:金刚宗效果为:命中后,对方伤害降低10%。伏魔宗效果为:斩杀线增加至30%。
4、生死菩提俗称斩杀,在入梦和部分副本中,斩杀用的好可对团队带来巨大贡献,但在论剑中,该技能太过笨重,很难命中到人,所以需要配合明镜明心的击飞来使用,大和尚的生死菩提往往会打到对方身后的空气,而小和尚就没有这个多余的动作,所以小和尚的生死菩提要比大和尚更容易命中。宗派:金刚宗效果为:使用后,全队所受伤害降低30%。
5、伏魔宗效果为:减速效果提升40%,持续10秒。嘲讽效果在中无效,在副本中,少林的仇恨值是全门派最高的,主动攻击少林也不完全是因为这个技能的嘲讽效果。
少林游戏怎么玩
1、这个技能确实可以在短时间内强制让转移仇恨目标去攻击少林,但是仇恨稳不稳还是看伤害,就比如我自己打大本,开局的仇恨确实很容易丢失,甚至说好的强制嘲讽,一秒仇恨都没拉到。所以只有少林的伤害上去了,拉仇恨才会更稳。
2、在论剑中,该技能伤害低,抬手慢,不适合输出,但是160级少林经脉任脉打通后,该技能可以附带一个持续6秒的自身最大生命值5%的护盾,配合秘籍金刚伏魔咒,该护盾可达到8%,并且加上大小无相,这个护盾的可以非常短。宗派:金刚宗效果为:使用后,自身及队友获得持续五秒的伤害提升15%的效果。伏魔宗效果为:技能对首领的伤害提升50%。该技能是范围性多段伤害,10段伤害,在副本中,可以起到清小怪,和拉群怪仇恨的效果,金刚宗在副本中放绝学前,可以打一段这个技能在放,可以吃到增伤效果。
3、而在论剑中,该技能释放过长,伤害无法打完整,并且伤害很低,所以一般只打一段用来搓怒气,并且只有第一段命中才会获得怒气值。该技能需要按三下,每一下都可以单独加成一次秘籍七伤心法的伤害,所以该技能配合七伤有奇效,前提是能够命中,宗派:金刚宗效果:血量消耗降低至5%。伏魔宗效果:该技能伤害提升35%。
4、伏魔三杖俗称拉人,可以将别人拉到自己身边,并且附带极短的眩晕效果,有时会触发会拉不动人,能够打断部分技能,是少林八个小技能中伤害最高的技能,也是少林第二个多段伤害技能,9段伤害,该技能拥有破气效果,可以配合其他技能打出一套小爆发,副本中也可以帮助队友破真气,但是比华山的藏锋流云长很多,所以不能让一直破气。它的伤害主要来自于第一段的百分比气血伤害,该伤害非真实伤害,需要计算诛心坚韧,除去第一段伤害,该技能的最后一段伤害最高,而全技能释放时长大约为两秒,很容易被对方抓住机会反打,所以需要配合金身、惩戒、不动明王、绝学等控制或无敌等效果去释放,才能保证伤害打完整。技能25秒。
5、宗派:金刚宗效果为:技能减少2.5秒。伏魔宗效果为:技能霸体增加3秒。