主播玩贪吃蛇复仇游戏

2024-11-10 07:59:25 蓝梦攻略网

摘要主播玩贪吃蛇复仇游戏1、【全文两万五千字】。前一万一千字,在我的专栏可以免费阅读,后续“从无到有”的构建部分仅星球内用户可见,内容目录如下:。://:////23/0201/17/0906。【本文内有很多星球内文件链接地址,加入星球后可以随时辅助阅读,加入方法在文末二维码】。2、在之前的文章和视频里,我已经就网文的“多级结构”做了足够的阐述,对“一级结...

主播玩贪吃蛇复仇游戏

主播玩贪吃蛇复仇游戏

1、【全文两万五千字】。前一万一千字,在我的专栏可以免费阅读,后续“从无到有”的构建部分仅星球内用户可见,内容目录如下:。://:////23/0201/17/0906。【本文内有很多星球内文件链接地址,加入星球后可以随时辅助阅读,加入方法在文末二维码】。

2、在之前的文章和视频里,我已经就网文的“多级结构”做了足够的阐述,对“一级结构”这个词概念不理解的朋友,请先完成以下阅读,咱们才好谈论今天的话题。://:////23/0201/17/056【认识一级、二级结构和三幕式基础理论】。

3、视频版讲解起承转合和结构【视频,快速理解直接看视频即可】。看完上面的内容,我们才好讨论“一级结构”的“单元故事”,细谈其中的“起承转合”。

4、而在具体的构建过程中,会用到我以前讲过的“情绪折线”和“信息差爽点构建”以及“计划-意外”式构建法,如果你完全没有看过,那么我建议先进行足够的了解://:////23/0201/17/0666,或者在阅读时我也会附带地址,方便随时观看查阅。网文里,一两万字,有时可能更多,的一个“单元故事”是小说里最基础的组成部分。它是以“主角解决一个主要冲突”为基本逻辑进行的分类方式。而网文种类千千万,具体写作起来,每一个单元故事都有很多种解读的方向、分类的方式。

5、比如可以简单说是“起承转合”或“小三幕”,简化三幕式,或“小五幕”,三幕式理论的变种,也有“计划-意外”、“欲望-阻碍-达成”,或更繁复一些的模板,等其他说法。肯定有人会问:哪一种对。

主播玩贪吃蛇复仇游戏

1、我认为抱有这种思维的人,首先就需要改变一下自己的认知——我们现在不是在数学课堂上写答案唯一的数学习题,网文写作这条路有无数种走法,眼下你看到的总结,只是许多路中比较适合上手的几种。所有这些方法并没有谁高谁低、谁正确谁错误之分,代表的只是许多“构思思路”中我个人总结出来认为有效的那种。通常所说的“套路”,它存在的目的,是帮你写出“读者爱看的故事”,又或者“能帮你赚钱的故事”。能不能用好,由题材、金手指、个人写作风格和作者本身对“套路”的认知层面等因素决定,绝非“学了一个套路”就可以一劳永逸的解决问题。

2、我们更应该意识到:“故事本身不应该被套路限制”,只不过当你在构思故事遇到困难的时候,这些“套路”可以作为帮助你的工具,而不是说“我们的故事必须在套路帮助下写出来才是正确的”。文章本天成,妙手偶得之。

3、当我们心里的故事本身就符合对市场的认知时,那就先把它至少在提纲上写出来,不用举着格式、公式、理论在前,去挨个应对的“硬套”,这样做必然会大幅度限制自身思路,影响原本可能不错的故事发展。对于灵感迸发出的好故事,建议先写完之后,再用套路理论去“优化”删改。当你缺乏灵感、憋不出故事的时候,我们可以借助理论框架作为启迪思维的辅助工具。

4、请牢记上面这些话,然后再开始下面的学习。这里需要强调的是“我不可能把所有的类型都讲明白”,因为单元故事就是网文的最小单位,它的变量、变数是最大的,所以我只能分两点来谈,协助各位去理解和实际应用。作为读者时,我们对大多数“单元故事”的感受其实是很模糊的,往往脑袋里能记住的只有“爽点”部分的情节,对于“铺垫”部分其实记不太清楚。多数人只会记得“哦,这里反派要阻碍主角了”、“呵,标准的嘲讽情节”这种具有代表性的节点,可是它们如何衔接。

5、如何无缝过渡到了转折和爽点到来。细想时,往往都是记不清的。为了便于完全不懂“写”网文的萌新入门,我先把一个单元故事分为三部分——即每一个单元故事,我们首先只分成【铺垫】、【转折】和【爽点】三个部分先进行理解。

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