塔游戏怎么玩
塔游戏怎么玩
1、好久不见,这里是夏末。没想到距离上一次发视频都差不多快一年了。
2、但是没有关系。因为《知识之塔》计划已经正式开启了。
3、在这三年来的每一次拉萌新上课,都让我意识到一件事情,即使我再有空,再有精力,也不可能能教到所有的萌新。我知道对于萌新来说最需要先掌握的基础是什么,最需要掌握的知识是什么。这个游戏,事实上并没有想象中那么难,我曾经也在一月份的公开课讲述过这个游戏在目前为什么看起来像是处于一个硬核难度游戏的氛围区。玩家在一款游戏的游玩历程里会经历两个框架。
4、第一个是基础框架,而第二个是探索框架。我先讲基础框架,因为基础框架是我们玩家最开始游玩的时候,最先认知到的东西。
5、这是游戏作者需要去做好的一个框架,游戏也会在一开始想办法去清晰的描述这个框架,目的是让玩家能简单的认知到框架里的三个模块:攻击模块,对抗模块,你将会在极短的时间内知道怎么移动,怎么攻击,怎么使用卡片等道具,这便是操作模块,几乎刚开始玩,游戏里就简单交代完了,你也会很快的接受完。第二个是意识模块,你在失败了好多局以撒之后至少你开始明白,你的每次游玩都在探全整个层,打完房会有下去的路,你就有了一个我要想尽办法深入的意识,这就是意识模块,也是游戏会做的一种流程引导。
塔游戏怎么玩
1、而第三个是攻击模块,或者说是对抗模块,操控以撒的你知道了自己的攻击方法,能造成伤害的方法,也知道了你需要打掉一个房间里的怪物才能去到下一个房间。在别的游戏里也会呈现出对于你遇到的威胁应该做的处理方式,这就是攻击模块。这三个模块都是你在玩一个游戏的时候很快就会获悉到的,不管是游戏的教程引导做的好还是游戏玩法的简单,你都会很快的把这三个模块给熟悉掉。
2、那么当你已经熟悉了基础框架里的三模块后,那么迎接你的将是五彩缤纷的未知的探索,这,便是探索框架。你控制着以撒会认识到新的物品,新的道具,新的搭配,在三模块完善的情况下,你的眼前是让人兴奋的未知,这也是一款肉鸽游戏想给人带来的最精华的体验。
3、但是我要强调的是,探索框架最完美的体验是要建立在你基础框架完善的情况下的。我们可以回过头来看一下的基础框架:操作模块。
4、你几乎也是一下子就知道了怎么控制角色,怎么喝魔药,怎么使用法杖射击。意识模块。这款游戏虽然拥有着开放世界的元素,但是他本身也是有对玩家“要一直往下打下去,不断深入”的暗示的。
5、开局在洞口旁,每次下到去最下面都会看到的圣山传送门,这已经算是很完善的意识模块了。那么问题就出在第三点:。最核心,官方最引以为傲,也是最吸引玩家的东西是什么,是编杖系统。但是恰好这个所谓的编杖系统,却是扎根在“攻击模块”上的。